移动端音视频 VOL.1 - AVFrame,AVBuffer
写在前面的话最近的6个月,自从“摄像机”“摄像头”的移动端开发以来,初步了解了移动端音视频的开发过程,以及从P2P链接,编解码,到渲染呈现以至错误处理的整个流程。 越来越觉得,视音频开发真是太它喵的难了。 它的难点在于: 内部变量繁多,一个类(结构体)可能蕴含包含下划线等的近百个变量; 需要...
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写在前面的话最近的6个月,自从“摄像机”“摄像头”的移动端开发以来,初步了解了移动端音视频的开发过程,以及从P2P链接,编解码,到渲染呈现以至错误处理的整个流程。 越来越觉得,视音频开发真是太它喵的难了。 它的难点在于: 内部变量繁多,一个类(结构体)可能蕴含包含下划线等的近百个变量; 需要...
写在前面的话设计模式一直是应用程序开发中很重要的组成部分,我们可能经常用到:工厂模式,单例模式,门面模式等等,但是这个经常也不是那么经常。 更多情况下,在移动端的应用程序开发中,似乎“设计模式”这一理念被淡化了许多(比起后端框架上来就出现的依赖注入)。 但是,在一些ViewController...
写在前面的话在iOS中,动画的方式不仅仅有CoreAnimation,这种使用各个控件属性修改而成的动画。 我们还有最原始的动画方案 - 逐帧动画(Frame By Frame)! 意思很简单,就是使用一帧一帧的图片来进行动画的制作,有过视频编辑经验的开发者应该知道,在帧率为25~30时,人眼...
讨论一下今天不讲什么移动端应用的开发技巧啦! 今天咱们来讲讲最长回文子串(Longeset Palindomic Substring)。 最近开始用Python来进行leetcode上的解题,不经怀疑起一个问题: 以前用C(C++)来做题到底是怎么坚持下来的? 果然,Python果然是一门比...
写在前面的话在WWDC2019的时候,我们的尊敬的库克爵士(蒂莫西·唐纳德·库克)公布了iOS13.0系统的升级,其中包括了照片编辑,新的“High-Key Mono”光效,一些常用应用程序的功能性升级,比如地图,提醒,记事…还有我们最重要的深色模式! >> Implementin...
写在前面的话在iOS应用程序的开发的关于AutoLayout布局的内容一直是一个比较令人头疼的地方… 特别是没有充足的使用经验的时候,各种约束器(Constraint),优先级(Priority),自适应(Self-Sizing)还有控件自身的行为容易把人绕晕~ 正巧收藏夹里有一篇岛国作者写...