移动端音视频 VOL.3 – 使用线程读取AVPacket
写在前面的话锵锵锵!我们又迎来了我们的第三期。 本期的内容将会稍长,并将会介绍的内容是,数据包(AVPacket)的读取。 这次小休假,去了杭州吃了臭豆腐,还参加了死党的婚礼。 回去真是很花钱呢!回去真是很花钱呢!回去真是很花钱呢!大出血~~~~~ 一个队列数据结构在正式进行包的读取之前,需要...
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写在前面的话锵锵锵!我们又迎来了我们的第三期。 本期的内容将会稍长,并将会介绍的内容是,数据包(AVPacket)的读取。 这次小休假,去了杭州吃了臭豆腐,还参加了死党的婚礼。 回去真是很花钱呢!回去真是很花钱呢!回去真是很花钱呢!大出血~~~~~ 一个队列数据结构在正式进行包的读取之前,需要...
写在前面的话本期是移动端音视频的第二期,自上期已经足足过了一个月之久,这一个月笔者也没少闲着,自从做完了公司的一个“采用两种不同方式,在混乱的基础代码上,复杂的呈现数据的视图”的需求之后,便看起了关于“读取音视频流”“获取音视频包”的相关内容。所以到现在才开始书写这篇文章。(虽然我也干了其他重...
写在前面的话最近的6个月,自从“摄像机”“摄像头”的移动端开发以来,初步了解了移动端音视频的开发过程,以及从P2P链接,编解码,到渲染呈现以至错误处理的整个流程。 越来越觉得,视音频开发真是太它喵的难了。 它的难点在于: 内部变量繁多,一个类(结构体)可能蕴含包含下划线等的近百个变量; 需要...